L’impact des nouvelles technologies sur l’industrie du jeu
Le think tank allemand Statista prévoit qu’une personne sur trois sera un joueur en 2021-2022. Cela signifie que l’industrie du jeu et ses changements à venir auront un impact encore plus grand sur nos vies. Nous en sommes convaincus par le fait que l’un des principaux concurrents de Netflix n’est pas HBO et Disney, mais le jeu PC Fortnite.
Principales perspectives
L’une des priorités de l’industrie du jeu est le cloud gaming. Ce marché devrait atteindre 450 millions de dollars d’ici 2023. De plus, l’absence d’obligation de lier les applications de jeux à certains matériels et plateformes offrira une plus grande liberté de création aux développeurs. Les applications de jeux ne seront plus aussi exigeantes et seront immédiatement créées selon les normes des services en nuage.
Par conséquent, tout le monde pourra réaliser ses fantasmes en créant des jeux sans même avoir à acheter un équipement moderne coûteux.
Une nouvelle approche de la création de projets et de mondes virtuels ouvrira de nouveaux horizons aux développeurs et aux joueurs. Chaque objet sera tellement élaboré qu’il sera pratiquement impossible de le distinguer du vrai. Les frontières entre les genres de jeux disparaîtront et l’importance de l’approbation sociale des actions du personnage augmentera. Il sera possible d’évaluer un autre joueur avec des « likes », par exemple.
Pour que le jeu en nuage continue d’évoluer, la vitesse d’accès à l’internet doit être augmentée. Pour cela, la norme 5G doit être soutenue et distribuée. Cela permettra d’augmenter le nombre de joueurs qui jouent depuis leur téléphone portable. Il y en a déjà environ 2 milliards, et au fur et à mesure que la technologie se développe, il devrait y en avoir encore plus.
Utiliser les jeux pour l’apprentissage
À l’avenir, les mondes virtuels ne seront pas seulement utilisés pour le divertissement, mais aussi comme un lieu privilégié pour les réunions d’affaires, les campus universitaires, l’éducation et les concerts. Et l’auto-isolement n’a fait qu’accélérer la traduction des communications en réalité de jeu. Après tout, les univers de jeux comme Fortnite ont plus de fonctionnalités que Skype ou Zoom. Par exemple, le concert du rappeur Travis Scott dans Fortnite a été regardé par plus de 27 millions de personnes.
Il est possible que les jeux puissent transformer le système éducatif. Ils ne remplaceront pas les cours, mais les compétences acquises en les jouant pourront être appliquées à votre travail et à vos études. Après tout, la recherche a montré que les jeux peuvent développer à la fois la réaction et la pensée critique et réfléchie. Par exemple, des cours basés sur la réalité virtuelle de Half-Life sont déjà en cours à San Diego. Et l’Institut russe pour le développement de l’internet a proposé d’inclure dans le programme scolaire les jeux World of Tanks et Dota 2, qui, selon les experts, ont un effet positif sur les capacités de travail en équipe et la créativité.
Une nouvelle approche de la consommation de contenu
Avec le temps, les distinctions entre les différentes formes de divertissement, comme les jeux et le cinéma, s’effaceront. L’Unreal Engine 5, par exemple, peut déjà offrir une qualité graphique presque équivalente à celle d’un film hollywoodien. Et des copies virtuelles d’acteurs réels deviennent les héros de jeux vidéo. Une nouvelle approche du gameplay permettra de briser complètement le « quatrième mur ». Et les téléspectateurs eux-mêmes deviendront des réalisateurs pour leurs propres productions dans le jeu.
Un impact notable sur la consommation sera l’absence de liaison entre les jeux et les plateformes, obtenue grâce à l’utilisation de la technologie du cloud. Les utilisateurs ne paieront pas pour le matériel, mais pour l’accès aux jeux et aux communautés de jeux. En outre, il sera possible d’entrer dans le monde virtuel depuis n’importe quel appareil compatible avec la 5G, qu’il s’agisse d’un réfrigérateur intelligent ou d’une montre intelligente.
Développement de dispositifs de jeu
Les interfaces neuro-ordinateurs amélioreront le contrôle des personnages de jeux, en utilisant les pensées plutôt que les contrôleurs. En effet, un dispositif appelé Emotiv EPOC permet déjà de contrôler les drones à l’aide de neurotransmetteurs. Et à l’avenir, la norme 5G permettra d’utiliser d’autres sens dans les jeux, en plus de la vue et de l’ouïe. Et les joueurs pourront littéralement goûter à l’univers du jeu.
L’internet des objets (IoT), déjà existant, sera rejoint par l’internet des sens. Nous pourrons sentir sur notre peau des monstres de jeu hargneux et « entendre » le bruit d’une lumière rouge sur un feu de signalisation. Il est fort probable que, dans un avenir proche, nous verrons apparaître la fonction de traduction automatique à partir de n’importe quelle langue, et que nous pourrons changer la voix du joueur. En outre, ces technologies deviendront un nouveau moyen de communication entre l’homme et la nature. Sans sortir de chez lui, l’utilisateur pourra goûter des fruits et des baies virtuels, sentir la forêt, mêlant ainsi réalité et monde virtuel.