Die Auswirkungen der neuen Technologien auf die Glücksspielindustrie
Die deutsche Denkfabrik Statista prognostiziert, dass im Jahr 2021-2022 jeder Dritte ein Gamer sein wird. Und das bedeutet, dass die Spieleindustrie und ihre Veränderungen in Zukunft einen noch größeren Einfluss auf unser Leben haben werden. Ein Beweis dafür ist die Tatsache, dass einer der Hauptkonkurrenten von Netflix heute nicht mehr HBO und Disney ist, sondern das PC-Spiel Fortnite.
Wichtigste Aussichten
Eine der Prioritäten der Spieleindustrie ist das Cloud-Gaming. Es wird erwartet, dass dieser Markt bis 2023 450 Millionen Dollar erreichen wird. Und da die Spieleanwendungen nicht an bestimmte Hardware und Plattformen gebunden sind, haben die Entwickler mehr kreative Freiheit. Spieleanwendungen werden nicht mehr so anspruchsvoll sein und sofort nach den Standards von Cloud-Diensten erstellt werden.
So kann jeder seine Fantasie bei der Erstellung von Spielen ausleben, ohne sich teure moderne Geräte kaufen zu müssen.
Ein neuer Ansatz bei der Erstellung von Projekten und virtuellen Welten wird Entwicklern und Spielern neue Horizonte eröffnen. Jedes Objekt wird so ausgearbeitet sein, dass es vom realen Objekt praktisch nicht mehr zu unterscheiden ist. Die Grenzen zwischen den Spielgenres werden verschwinden und die Bedeutung der sozialen Anerkennung der Handlungen der Spielfigur wird zunehmen. Es wird zum Beispiel möglich sein, einen anderen Spieler mit Likes zu bewerten.
Damit sich das Cloud-Gaming weiter entwickeln kann, muss die Geschwindigkeit des Internetzugangs erhöht werden. Hierfür muss der 5G-Standard unterstützt und verbreitet werden. Dies wird dazu beitragen, dass die Zahl der Spieler, die von ihren Mobiltelefonen aus spielen, steigt. Es gibt bereits etwa 2 Milliarden davon, und mit der Weiterentwicklung der Technologie dürften es noch mehr werden.
Spiele zum Lernen nutzen
Künftig werden virtuelle Welten nicht nur zur Unterhaltung dienen, sondern auch als großartiger Veranstaltungsort für Geschäftstreffen, Universitätsgelände, Bildung und Konzerte. Und die Selbstisolierung hat die Umsetzung der Kommunikation in die Spielrealität nur beschleunigt. Schließlich haben die Universen von Spielen wie Fortnite mehr Funktionen als Skype oder Zoom. So wurde beispielsweise das Fortnite-Konzert des Rappers Travis Scott von mehr als 27 Millionen Menschen gesehen.
Es ist möglich, dass Spiele das Bildungssystem verändern können. Sie ersetzen nicht den Unterricht, aber die Fähigkeiten, die Sie beim Spielen erlernen, können Sie in Ihrer Arbeit und Ihrem Studium einsetzen. Schließlich hat die Forschung gezeigt, dass Spiele sowohl die Reaktion als auch das kritische und reflektierende Denken fördern können. So werden in San Diego bereits Unterrichtsstunden auf der Grundlage der virtuellen Realität von Half-Life abgehalten. Und das russische Institut für Internetentwicklung hat vorgeschlagen, die Spiele World of Tanks und Dota 2 in den Lehrplan aufzunehmen, die sich nach Ansicht von Experten positiv auf die Teamfähigkeit und Kreativität auswirken.
Ein neuer Ansatz für den Konsum von Inhalten
Mit der Zeit werden die Unterschiede zwischen den verschiedenen Unterhaltungsformen, wie z. B. Spiele und Kino, verschwinden. Die Unreal Engine 5 zum Beispiel kann schon jetzt fast die gleiche grafische Qualität liefern wie ein Hollywood-Film. Und virtuelle Kopien von realen Schauspielern werden zu den Helden von Computerspielen. Ein neuer Ansatz für das Gameplay wird die „vierte Wand“ vollständig durchbrechen können. Und die Zuschauer werden selbst zu Regisseuren für ihre eigenen Produktionen im Spiel.
Eine spürbare Auswirkung auf den Konsum wird die fehlende Bindung der Spiele an Plattformen sein, die durch den Einsatz der Cloud-Technologie erreicht wird. Die Nutzer werden nicht für die Hardware bezahlen, sondern für den Zugang zu Spielen und Spielgemeinschaften. Außerdem wird es möglich sein, die virtuelle Welt von jedem 5G-fähigen Gerät aus zu betreten, vom intelligenten Kühlschrank bis zur intelligenten Uhr.
Entwicklung von Spielgeräten
Neurocomputerschnittstellen werden die Steuerung von Spielfiguren verbessern, indem sie Gedanken statt Controller verwenden. Ein Gerät namens Emotiv EPOC hilft bereits, Drohnen mit Hilfe von Neurotransmittern zu steuern. Und in Zukunft wird es der 5G-Standard ermöglichen, neben dem Sehen und Hören auch andere Sinne in Spielen zu nutzen. Und die Spieler werden das Spieleuniversum buchstäblich schmecken können.
Zu dem bereits bestehenden Internet der Dinge (IoT) wird sich das Internet der Sinne gesellen. Wir werden knurrende Wildmonster auf unserer Haut spüren und „hören“ können, wie sich eine rote Ampel anhört. Höchstwahrscheinlich werden wir in naher Zukunft die Funktion der automatischen Übersetzung aus einer beliebigen Sprache sehen, und die Stimme des Spielers ändern. Darüber hinaus werden solche Technologien eine neue Art der Kommunikation zwischen Mensch und Natur ermöglichen. Ohne das Haus zu verlassen, kann der Nutzer virtuelle Früchte und Beeren probieren, den Wald riechen und so die Realität mit der virtuellen Welt vermischen.