Zukunftsperspektiven für den Cybersport
Computersport oder Cybersport ist eine wettbewerbsorientierte Spielbranche, deren Popularität seit mehr als zwei Jahrzehnten ungebrochen ist. Der Jahresumsatz mit allen Arten von Spielen übersteigt bereits 1 Milliarde Dollar. Und die Branche zieht eine große Anzahl von Spielern aus der ganzen Welt an, zwischen denen solide Gewinne ausgespielt werden. So wurden beispielsweise allein bei der Dota 2-Meisterschaft 2019 34 Millionen Dollar verlost. Ein derartiger Preispool führt dazu, dass ein erheblicher Teil der Spieler den Cybersport zu ihrer Haupteinnahmequelle macht und den größten Teil seiner Zeit dem Training und der Verbesserung seiner Fähigkeiten in seinen Lieblingsspielen widmet. Einige von ihnen haben sich zu echten Profis entwickelt und lohnende Karrieren im eSport aufgebaut.
Was erwartet die eSport-Branche?
Es wird vorhergesagt, dass die eSport-Szene weiter an Popularität gewinnen wird. So soll nach den Prognosen von Experten im Bereich der Gaming-Industrie, im Jahr 2021 der Gesamtbetrag 1,6 Milliarden Dollar erreichen. Und nur die Pandemie COVID 2019 hat die tatsächlichen Ergebnisse leicht reduziert. Trotz der negativen Auswirkungen des Coronavirus auf alle Branchen überstieg der Umsatz der Cybersportbranche im Dezember 2021 die Marke von 1 Milliarde US-Dollar.
Die Aussichten sind nach wie vor gut – und hängen weiterhin von zwei Hauptfaktoren ab. Der erste ist die schiere Anzahl der Genres, aus denen sich die Cybersportbranche zusammensetzt. Es gibt Wettbewerbe in Dutzenden von Disziplinen, darunter Sportspiele wie FIFA, Strategiespiele, Shooter und „Battle Royale“. Das bedeutet, dass selbst Gelegenheitsfußballfans zu Zuschauern eines Cyber-Fußballturniers werden können. Und wenn sie das Spiel gut kennen, können sie auch an solchen Turnieren teilnehmen oder einfach von erfahreneren Spielern lernen.
Der zweite wichtige Faktor, dank dessen sich die Branche weiterhin aktiv entwickelt und verschiedene Kontinente und Länder abdeckt. Lega of Legends oder Dota 2 Meisterschaften werden in Europa, China, Korea, Nord- und sogar Südamerika ausgetragen. Die Ausweitung des Einflusses des Cybersports hat dazu geführt, dass sich nach und nach große Unternehmen für die Branche interessieren und Investoren und Sponsoren von Cybersportveranstaltungen werden. Das Streaming professioneller Gaming-Turniere, mit dem große Dienste wie Twitch und YouTube jedes Jahr Millionen von Dollar verdienen, hat ebenfalls Aufmerksamkeit erregt. Gewinne werden durch die Werbung erzielt, die die Zuschauer von Live-Cyber-Sportveranstaltungen bequem von zu Hause aus verfolgen.
Das wahre Geschäft im Cybersport
Die zunehmende Popularität von eSports hat zur Verbreitung von Websites geführt, auf denen die Zuschauer nicht nur die Wettkämpfe verfolgen, sondern auch Wetten abschließen können. Eines der beliebtesten und prestigeträchtigsten Turniere ist die IEM Katowice, bei der man seit einigen Jahren wie bei jeder traditionellen Sportart auf seine Lieblingsmannschaft wetten kann.
Die Zuschauer profitieren von den Ratschlägen und Prognosen der professionellen Analysten. Und Experten recherchieren über eSports, was anderen Menschen Zeit und Mühe ersparen kann. All dies macht die Zukunftsaussichten der Branche noch günstiger.