El impacto de las nuevas tecnologías en la industria del juego
El laboratorio de ideas alemán Statista predice que una de cada tres personas será un jugador en 2021-2022. Y eso significa que la industria del juego y sus cambios en el futuro tendrán un impacto aún mayor en nuestras vidas. Nos convence en esto el hecho de que uno de los principales competidores de Netflix no es HBO y Disney, sino el juego de PC Fortnite.
Principales perspectivas
Una de las prioridades de la industria del juego es el juego en la nube. Se espera que este mercado alcance los 450 millones de dólares en 2023. Además, el hecho de que las aplicaciones de juegos no estén vinculadas a determinados equipos y plataformas proporcionará una mayor libertad creativa a los desarrolladores. Las aplicaciones de juego dejarán de ser tan exigentes y se crearán inmediatamente bajo los estándares de los servicios en la nube.
Por lo tanto, cualquiera podrá hacer realidad sus fantasías a la hora de crear juegos: ni siquiera tendrá que comprar un equipo moderno y caro.
Un nuevo enfoque para la creación de proyectos y mundos virtuales abrirá nuevos horizontes para desarrolladores y jugadores. Cada objeto estará tan elaborado que será prácticamente indistinguible del presente. Los límites entre los géneros de los juegos desaparecerán y aumentará la importancia de la aprobación social de las acciones del personaje. Será posible calificar a otro jugador con likes, por ejemplo.
Para que el juego en la nube siga evolucionando, hay que aumentar la velocidad de acceso a Internet. Para ello, el estándar 5G debe ser apoyado y distribuido. Ayudará a aumentar el número de jugadores que juegan desde sus teléfonos móviles. Ya hay unos 2.000 millones de ellos, y a medida que se desarrolle la tecnología debería haber aún más.
Utilizar los juegos para aprender
En el futuro, los mundos virtuales no sólo se utilizarán para el entretenimiento, sino también como un gran escenario para reuniones de negocios, campus universitarios, educación y conciertos. Y el autoaislamiento no ha hecho más que acelerar la traslación de las comunicaciones a la realidad del juego. Al fin y al cabo, los universos de juegos como Fortnite tienen más funcionalidades que Skype o Zoom. Por ejemplo, el concierto del rapero Travis Scott en Fortnite fue visto por más de 27 millones de personas.
Es posible que los juegos transformen el sistema educativo. No sustituirán a las clases, pero las habilidades que aprendas mientras las tocas se aplicarán a tu trabajo y a tus estudios. Después de todo, las investigaciones han demostrado que los juegos pueden desarrollar tanto la reacción como el pensamiento crítico y reflexivo. Por ejemplo, en San Diego ya se están impartiendo clases basadas en la realidad virtual de Half-Life. Y el Instituto Ruso para el Desarrollo de Internet ha hecho una propuesta para incluir en el currículo escolar los juegos World of Tanks y Dota 2, que, según los expertos, tienen un efecto positivo sobre las habilidades de trabajo en equipo y la creatividad.
Un nuevo enfoque del consumo de contenidos
Con el tiempo, las distinciones entre diversas formas de entretenimiento, como los juegos y el cine, se borrarán. El motor Unreal Engine 5, por ejemplo, ya puede ofrecer casi la misma calidad gráfica que una película de Hollywood. Y las copias virtuales de los actores de la vida real se convierten en los héroes de los juegos de ordenador. Un nuevo enfoque de la jugabilidad será capaz de romper la «cuarta pared» por completo. Y los propios espectadores se convertirán en directores de sus propias producciones dentro del juego.
Un impacto notable en el consumo será la falta de vinculación de los juegos a las plataformas, obtenida mediante el uso de la tecnología en la nube. Los usuarios no pagarán por el hardware, sino por el acceso a los juegos y a las comunidades de jugadores. Además, será posible entrar en el mundo virtual desde cualquier dispositivo con tecnología 5G, desde una nevera inteligente hasta un reloj inteligente.
La evolución de los dispositivos de juego
Las interfaces neuroinformáticas mejorarán el control de los personajes de los juegos, utilizando el pensamiento en lugar de los mandos. De hecho, un dispositivo llamado Emotiv EPOC ya ayuda a controlar los drones mediante neurotransmisores. Y en el futuro, el estándar 5G permitirá utilizar otros sentidos en los juegos, además de la vista y el oído. Y los jugadores podrán literalmente saborear el universo del juego.
A la ya existente Internet de las Cosas (IoT) se unirá la Internet de los Sentidos. Podremos sentir en nuestra piel a los monstruos de la caza que gruñen y «oír» cómo suena una luz roja en un semáforo. Lo más probable es que en un futuro próximo veamos la función de traducción automática de cualquier idioma, y cambiar la voz del jugador. Además, estas tecnologías se convertirán en una nueva forma de interacción humana con la naturaleza. Sin salir de casa, el usuario podrá probar frutas y bayas virtuales, oler el bosque, mezclando la realidad y el mundo virtual.