Perspectivas de futuro para los ciberdeportes
Los deportes de ordenador o ciberdeportes son una industria de juegos competitivos, cuya popularidad se ha mantenido en un nivel alto durante más de dos décadas. La facturación anual de todo tipo de juegos supera ya los mil millones de dólares. Y la industria atrae a un gran número de jugadores de todo el mundo, entre los que se juegan sólidas recompensas. Por ejemplo, solo en el campeonato de Dota 2 de 2019 se han sorteado 34 millones de dólares. Semejante bolsa de premios hace que una parte importante de los jugadores conviertan los ciberdeportes en su principal fuente de ingresos y dediquen la mayor parte de su tiempo a entrenar, mejorando sus habilidades en sus juegos favoritos. Algunos se han convertido en verdaderos profesionales y han hecho una buena carrera en los eSports.
Lo que le espera a la industria de los eSports
Se prevé que la escena de los eSports siga creciendo en popularidad. Así, según las previsiones de los expertos en el campo de la industria del juego, en 2021 el importe total debería alcanzar los 1.600 millones de dólares. Y sólo la pandemia de COVID 2019 ha reducido ligeramente los resultados reales. Sin embargo, incluso con el coronavirus afectando negativamente a todas las industrias, la facturación de la industria de los ciberdeportes superó los mil millones de dólares en diciembre de 2021.
Las perspectivas siguen siendo buenas, y siguen ligadas a dos factores principales. El primero es el gran número de géneros que componen la industria de los ciberdeportes. Hay competiciones en decenas de disciplinas, incluyendo juegos deportivos como el FIFA, de estrategia, shooters y «battle royale». Esto significa que incluso los aficionados ocasionales al fútbol pueden convertirse en espectadores de un torneo de ciberfútbol. Y, si conocen bien el juego, también pueden participar en esos torneos, o simplemente aprender de jugadores más experimentados.
El segundo factor importante, gracias al cual la industria sigue desarrollándose activamente, abarcando diferentes continentes y países. Los campeonatos de Lega of Legends o Dota 2 se celebran en Europa, China, Corea, Norte e incluso Sudamérica. La expansión de la influencia del ciberdeporte ha hecho que poco a poco las grandes empresas se interesen por el sector y se conviertan en inversores y patrocinadores de eventos de ciberdeporte. También ha llamado la atención la retransmisión de torneos de juegos profesionales, con los que grandes servicios como Twitch y YouTube ganan millones de dólares cada año. Los beneficios se generan gracias a la publicidad que los espectadores de los eventos deportivos cibernéticos en directo ven desde la comodidad de sus hogares.
El verdadero negocio de los ciberdeportes
El aumento de la popularidad de los eSports ha llevado a la proliferación de sitios web diseñados para que los espectadores no sólo vean la competición, sino que también hagan apuestas sobre ella. Uno de los torneos más populares y prestigiosos es el IEM Katowice, donde desde hace varios años es posible apostar por tu equipo favorito como en cualquier deporte tradicional.
Los espectadores se benefician de los consejos y predicciones de los analistas profesionales. Y los expertos investigan sobre los eSports, lo que puede ahorrar a otras personas tiempo y esfuerzo. Y todo ello hace que las perspectivas de futuro del sector sean aún más favorables.