Perspectives d’avenir pour les cybersports
Les sports informatiques ou cybersports sont une industrie de jeux compétitifs, dont la popularité est restée élevée depuis plus de deux décennies. Le chiffre d’affaires annuel de tous les types de jeux dépasse déjà 1 milliard de dollars. Et le secteur attire un grand nombre de joueurs du monde entier, entre lesquels se jouent de solides récompenses. Par exemple, rien que pour le championnat 2019 de Dota 2, 34 millions de dollars ont été tirés au sort. Une telle cagnotte fait qu’une partie importante des joueurs font du cyber-sport leur principale source de revenus, et consacrent la majeure partie de leur temps à s’entraîner, à améliorer leurs compétences dans leurs jeux favoris. Certains sont devenus de véritables professionnels et se sont forgés une carrière enrichissante dans l’eSport.
Ce que réserve l’industrie des eSports
Il est prévu que la popularité de la scène eSports continue de croître. Ainsi, selon les prévisions des experts dans le domaine de l’industrie du jeu, en 2021, le montant total devrait atteindre 1,6 milliard de dollars. Et seule la pandémie de COVID 2019 a légèrement réduit les résultats réels. Cependant, même si le coronavirus a eu un impact négatif sur toutes les industries, le chiffre d’affaires de l’industrie du cyber-sport a dépassé le milliard de dollars en décembre 2021.
Les perspectives sont toujours bonnes – et toujours liées à deux facteurs principaux. La première est le nombre considérable de genres qui composent l’industrie du cyber-sport. Des compétitions sont organisées dans des dizaines de disciplines, notamment des jeux sportifs comme la FIFA, des jeux de stratégie, des jeux de tir et des « batailles royales ». Cela signifie que même les amateurs de football occasionnels peuvent devenir des spectateurs d’un tournoi de cyberfoot. Et, s’ils connaissent bien le jeu, ils peuvent également participer à de tels tournois, ou simplement apprendre auprès de joueurs plus expérimentés.
Le deuxième facteur important, grâce auquel l’industrie continue à se développer activement, couvrant différents continents et pays. Des championnats de Lega of Legends ou de Dota 2 sont organisés en Europe, en Chine, en Corée, en Amérique du Nord et même en Amérique du Sud. L’expansion de l’influence du cybersport a progressivement conduit les grandes entreprises à s’intéresser à ce secteur et à devenir des investisseurs et des sponsors d’événements cybersportifs. La diffusion en continu de tournois de jeux professionnels, sur lesquels les principaux services tels que Twitch et YouTube gagnent des millions de dollars chaque année, a également attiré l’attention. Les bénéfices sont générés par la publicité que les téléspectateurs des événements sportifs en direct sur Internet regardent depuis le confort de leur foyer.
La vraie affaire dans les cybersports
La popularité croissante des sports électroniques a entraîné la prolifération de sites web conçus pour permettre aux téléspectateurs non seulement de regarder la compétition, mais aussi de parier sur elle. L’un des tournois les plus populaires et les plus prestigieux est l’IEM Katowice, où, depuis plusieurs années, il est possible de parier sur son équipe favorite comme dans n’importe quel sport traditionnel.
Les spectateurs bénéficient des conseils et des prédictions des analystes professionnels. Et les experts font leurs recherches sur les eSports, ce qui peut faire gagner du temps et des efforts aux autres. Et tout cela rend les perspectives d’avenir du secteur encore plus favorables.