L’impatto delle nuove tecnologie sull’industria del gioco
Il think tank tedesco Statista prevede che una persona su tre sarà un giocatore nel 2021-2022. E questo significa che l’industria del gioco e i suoi cambiamenti in futuro avranno un impatto ancora maggiore sulle nostre vite. Siamo convinti di questo dal fatto che uno dei principali concorrenti di Netflix non è HBO e Disney, ma il gioco per PC Fortnite.
Principali prospettive
Una delle priorità dell’industria del gioco è il cloud gaming. Questo mercato dovrebbe raggiungere 450 milioni di dollari entro il 2023. E la mancanza di applicazioni di gioco vincolate a determinati hardware e piattaforme fornirà una maggiore libertà creativa per gli sviluppatori. Le applicazioni di gioco cesseranno di essere così esigenti e saranno immediatamente create sotto gli standard dei servizi cloud.
Pertanto, chiunque sarà in grado di realizzare le sue fantasie quando crea giochi – non dovrà nemmeno comprare costose attrezzature moderne.
Un nuovo approccio alla creazione di progetti e mondi virtuali aprirà nuovi orizzonti per sviluppatori e giocatori. Ogni oggetto sarà così elaborato che sarà praticamente indistinguibile dal presente. I confini tra i generi di gioco scompariranno e l’importanza dell’approvazione sociale delle azioni del personaggio aumenterà. Sarà possibile valutare un altro giocatore con dei “mi piace”, per esempio.
Affinché il gioco del cloud continui ad evolversi, la velocità di accesso a Internet deve essere aumentata. Per questo, lo standard 5G deve essere supportato e distribuito. Aiuterà ad aumentare il numero di giocatori che giocano dai loro telefoni cellulari. Ce ne sono già circa 2 miliardi, e con lo sviluppo della tecnologia dovrebbero essercene ancora di più.
Usare i giochi per l’apprendimento
In futuro, i mondi virtuali non saranno utilizzati solo per l’intrattenimento, ma anche come un grande luogo per incontri di lavoro, campus universitari, istruzione e concerti. E l’autoisolamento ha solo accelerato la traduzione delle comunicazioni in realtà di gioco. Dopo tutto, gli universi di giochi come Fortnite hanno più funzionalità di Skype o Zoom. Per esempio, il concerto del rapper Travis Scott in Fortnite è stato visto da più di 27 milioni di persone.
È possibile che i giochi possano trasformare il sistema educativo. Non sostituiranno le lezioni, ma le abilità che imparerete giocando saranno applicate al vostro lavoro e ai vostri studi. Dopo tutto, la ricerca ha dimostrato che i giochi possono sviluppare sia la reazione che il pensiero critico e riflessivo. Per esempio, lezioni basate sulla realtà virtuale di Half-Life sono già in corso a San Diego. E l’Istituto russo per lo sviluppo di Internet ha fatto una proposta per includere nel curriculum scolastico i giochi World of Tanks e Dota 2, che, secondo gli esperti, hanno un effetto positivo sulle capacità di lavoro di squadra e la creatività.
Un nuovo approccio al consumo di contenuti
Con il tempo, le distinzioni tra le varie forme di intrattenimento, come i giochi e il cinema, saranno cancellate. L’Unreal Engine 5, per esempio, può già offrire quasi la stessa qualità grafica di un film di Hollywood. E copie virtuali di attori della vita reale diventano gli eroi dei giochi per computer. Un nuovo approccio al gameplay sarà in grado di abbattere completamente la “quarta parete”. E gli spettatori stessi diventeranno registi per le loro produzioni in-game.
Un impatto notevole sul consumo sarà la mancanza di giochi vincolanti alle piattaforme, ottenuto attraverso l’uso della tecnologia cloud. Gli utenti non pagheranno per l’hardware, ma per l’accesso ai giochi e alle comunità di gioco. Inoltre, sarà possibile entrare nel mondo virtuale da qualsiasi dispositivo abilitato al 5G, da un frigorifero intelligente a un orologio intelligente.
Sviluppo di dispositivi di gioco
Le interfacce neurocomputer miglioreranno il controllo dei personaggi dei giochi, utilizzando i pensieri piuttosto che i controller. Infatti, un dispositivo chiamato Emotiv EPOC aiuta già a controllare i droni usando i neurotrasmettitori. E in futuro, lo standard 5G permetterà di utilizzare altri sensi nei giochi oltre alla vista e all’udito. E i giocatori potranno letteralmente assaggiare l’universo di gioco.
All’Internet delle cose (IoT) già esistente si aggiungerà l’Internet dei sensi. Saremo in grado di sentire sulla nostra pelle i mostri del gioco che ringhiano e di “sentire” il suono di una luce rossa su un semaforo. Molto probabilmente, nel prossimo futuro vedremo la funzione di traduzione automatica da qualsiasi lingua, e cambiare la voce del giocatore. Inoltre, tali tecnologie diventeranno un nuovo modo di comunicazione dell’uomo con la natura. Senza uscire di casa, l’utente sarà in grado di assaggiare frutti e bacche virtuali, di annusare la foresta, mescolando realtà e mondo virtuale.