Prospettive future per i cybersport
Gli sport informatici o cybersport sono un’industria del gioco competitivo, la cui popolarità è rimasta ad alto livello per più di 2 decenni. Il fatturato annuale di tutti i tipi di giochi supera già 1 miliardo di dollari. E l’industria attira un numero enorme di giocatori da tutto il mondo, tra i quali si giocano solide ricompense. Per esempio, nel solo campionato di Dota 2 del 2019, sono stati messi in palio 34 milioni di dollari. Un tale montepremi si traduce in una porzione significativa di giocatori che fanno dei cyber sport la loro principale fonte di reddito, e dedicano la maggior parte del loro tempo all’allenamento, migliorando le loro abilità nei loro giochi preferiti. Alcuni sono diventati dei veri professionisti e hanno costruito delle carriere gratificanti negli eSports.
Cosa c’è in serbo per l’industria degli eSports
Si prevede che la scena degli eSports continuerà a crescere in popolarità. Così, secondo le previsioni degli esperti nel campo dell’industria del gioco, nel 2021 l’importo totale dovrebbe raggiungere 1,6 miliardi di dollari. E solo la pandemia COVID 2019 ha ridotto leggermente i risultati effettivi. Tuttavia, anche se il coronavirus ha colpito negativamente tutte le industrie, il fatturato dell’industria dei cyber sport ha superato 1 miliardo di dollari entro dicembre 2021.
Le prospettive sono ancora buone – e ancora legate a due fattori principali. Il primo è l’enorme numero di generi che compongono l’industria dei cyber sport. Le competizioni si svolgono in decine di discipline, tra cui giochi sportivi come FIFA, strategia, sparatutto e ‘battle royale’. Questo significa che anche gli appassionati di calcio occasionali possono diventare spettatori di un torneo di cybercalcio. E, se conoscono bene il gioco, possono anche partecipare a tali tornei, o semplicemente imparare da giocatori più esperti.
Il secondo fattore importante, grazie al quale l’industria continua a svilupparsi attivamente, coprendo diversi continenti e paesi. I campionati di Lega of Legends o Dota 2 si svolgono in Europa, Cina, Corea, Nord e anche Sud America. L’espansione dell’influenza del cybersport ha gradualmente portato le grandi aziende a interessarsi al settore e a diventare investitori e sponsor di eventi di cybersport. Anche lo streaming di tornei di gioco professionali, su cui i principali servizi come Twitch e YouTube guadagnano milioni di dollari ogni anno, ha attirato l’attenzione. I profitti sono generati dalla pubblicità che gli spettatori di eventi sportivi cibernetici in diretta guardano dalla comodità delle loro case.
Il vero affare nel cybersport
L’aumento di popolarità degli eSports ha portato alla proliferazione di siti web progettati per consentire agli spettatori non solo di guardare la competizione, ma anche di piazzare scommesse su di essa. Uno dei tornei più popolari e prestigiosi è l’IEM Katowice, dove da diversi anni è possibile scommettere sulla propria squadra preferita come in qualsiasi sport tradizionale.
Gli spettatori beneficiano dei consigli e delle previsioni degli analisti professionisti. E gli esperti fanno le loro ricerche sugli eSports, che possono far risparmiare agli altri tempo e fatica. E tutto questo rende le prospettive future dell’industria ancora più favorevoli.