Virtuelle Realität und Glücksspiel
Virtual Reality- und Augmented Reaction-Technologien können nicht nur für normale Spiele, sondern auch für Glücksspiele eingesetzt werden. Sie können verwendet werden, um das ultimative immersive Spiel, neue Erfahrungen und Emotionen zu bieten. Und obwohl VR-Casinos noch nicht sehr populär sind, gibt es gute Aussichten für die zukünftige Entwicklung solcher Technologien.
Virtuelle Realität und Online-Casinos
Die Vorteile des Einsatzes von VR-Technologie in Online-Casinos liegen darin, dass das Erlebnis so immersiv wie möglich gestaltet wird. Die moderne Technologie bietet nicht nur qualitativ hochwertige 3D-Grafiken, sondern ermöglicht es auch, dass die Dealer und Spieler das Gefühl haben, persönlich im Spielclub anwesend zu sein.
Ein Online-Poker- oder Roulettespiel kann von einem echten Spiel nicht zu unterscheiden sein. Die Interaktion mit den Objekten im virtuellen Raum erfolgt über spezielle Steuerungen. Und der Spieler kann nicht nur Knöpfe drücken und Chips werfen, sondern auch seine Gefühle durch Gesten ausdrücken.
Herausforderungen bei der Nutzung von VR für Glücksspiele
Beim Einsatz der Virtual-Reality-Technologie treten bestimmte Probleme auf. Die erste sind die hohen Kosten. Ein gutes Headset kostet mindestens 1000 Dollar, noch teurer ist ein geeigneter Computer mit einem leistungsstarken Prozessor und einer Grafikkarte. Das zweite Problem ist die Vielfalt der Normen. Bei der Entwicklung eines virtuellen Casinos müssen nicht nur verschiedene Betriebssysteme berücksichtigt werden, sondern auch alle gängigen Headsets, darunter die HTC Vive, Oculus Rift und Microsoft HoloLens.
Die massenhafte Verbreitung der Virtual-Reality-Technologie ist möglich, wenn es ein Headset gibt, das so viel kostet wie ein günstiges Smartphone. Es sollte kabellos sein, hochwertige Grafik und Ton liefern und mehrere Stunden lang funktionieren. VR-Headset Oculus Quest hat die notwendigen Parameter, aber die Kosten der Brille ist immer noch hoch, etwa 500 $.
Prognosen zur Entwicklung
Nach Ansicht der Experten der Analyseagentur Juniper Research wird sich die VR-Technologie in den frühen 2020er Jahren aktiv entwickeln. Der Umsatz wird mehr als eine halbe Milliarde Dollar betragen und allmählich wachsen. Verglichen mit dem Glücksspielmarkt, der etwa 500 Milliarden Dollar umfasst, erscheint dieser Betrag gering. Aber in Zukunft wird das VR-Segment wachsen.
Die Vorhersagen der Experten haben sich nicht nur bewahrheitet, sondern wurden sogar noch deutlich übertroffen. Die Bedingungen der Selbstisolierung, mit denen Millionen von Menschen im Jahr 2021 konfrontiert sind, haben den Absatz von Augmented- und Virtual-Reality-Geräten um ein Vielfaches gesteigert. Und nun sagen Experten voraus, dass das Volumen dieses Marktes im Jahr 2025 22 Milliarden Dollar erreichen könnte.
Beispiele für den erfolgreichen Einsatz der Technologie
Ein Beispiel für ein erfolgreiches VR-Casino könnte das Unternehmen SlotsMillion sein. Bereits 2015 bot es Spielern die Möglichkeit, mit der Oculus Rift-Brille Video-Slots zu spielen. Um das Zeitgefühl der Benutzer zu erhalten, enthielten die Spiele eine Uhr. Neben der Virtual-Reality-Version hat das Unternehmen auch eine Version für normale PCs und Smartphones entwickelt.
Die Entwicklung von VR-Lösungen für Online-Casinos wird von bekannten Glücksspielanbietern wie CASEXE, Microgaming und NetEnt angeführt. Ersteres arbeitet an der Umsetzung der virtuellen Technologieunterstützung für Standardspiele. Zu den Projekten von Microgaming gehört VR-Roulette für Oculus Rift-Brillen und Leap Motion-Controller. Der Anbieter NetEnt hat mehrere Spielautomaten, die virtuelle Realität unterstützen.
Lohnt es sich, ein VR-Casino zu eröffnen?
Die Einrichtung eines Casinos mit virtueller Realität unterscheidet sich nicht wesentlich von der Einführung einer neuen Website oder einer mobilen App. Zumal die Entwickler von VR-Lösungen bereits auf dem Markt sind. Und das Hauptproblem, das es zu lösen gilt, ist die Verfügbarkeit der Nachfrage, die noch nicht beobachtet wurde. Eröffnen Sie ein solches Casino erst, wenn die Kosten für produktive Virtual-Reality-Brillen erschwinglicher werden und eine ausreichend große VR-Plattform wie Meta Platforms zur Verfügung steht.