Realtà virtuale e gioco d’azzardo

VR online casino

Le tecnologie di realtà virtuale e di reazione aumentata possono essere utilizzate non solo per i giochi regolari, ma anche per il gioco d’azzardo. Possono essere utilizzati per fornire il massimo del gioco immersivo, nuove esperienze ed emozioni. E, anche se i casinò VR non sono ancora molto popolari, ci sono buone prospettive per lo sviluppo futuro di tali tecnologie.

Realtà virtuale e casinò online

I vantaggi di usare la tecnologia VR nei casinò online è di rendere l’esperienza di immersione il più coinvolgente possibile. Non solo la tecnologia moderna fornisce una grafica 3D di alta qualità, ma permette anche un senso di essere personalmente presente nel club di gioco per i croupier e i giocatori.

Un gioco di poker o di roulette online può essere indistinguibile da uno reale. L’interazione con gli oggetti nello spazio virtuale è fornita da controller speciali. E il giocatore non solo può premere pulsanti e lanciare fiches, ma anche esprimere le proprie emozioni attraverso i gesti.

Sfide dell’uso della VR per il gioco d’azzardo

Quando si usa la tecnologia della realtà virtuale, sorgono alcuni problemi. La prima è la spesa seria. Una buona cuffia costa almeno 1000 dollari, ancora più costoso è un computer adatto con un processore e una scheda video potenti. Il secondo problema è la varietà degli standard. La creazione di un casinò virtuale dovrà tenere conto non solo della disponibilità di più sistemi operativi, ma di tutti gli headset popolari, tra cui HTC Vive, Oculus Rift e Microsoft HoloLens.

La diffusione di massa della tecnologia della realtà virtuale è possibile se c’è un auricolare che costa quanto uno smartphone economico. Sarebbe senza fili, fornendo grafica e suono di alta qualità e lavorando per diverse ore. VR headset Oculus Quest ha i parametri necessari, ma il costo degli occhiali è ancora alto, circa 500 dollari.

Realtà virtuale nei casinò online

Previsioni di sviluppo

Secondo gli esperti dell’agenzia analitica Juniper Research, la tecnologia VR inizierà a svilupparsi attivamente nei primi anni 2020. Il fatturato supererà il mezzo miliardo di dollari, e crescerà gradualmente. Rispetto alle dimensioni del mercato del gioco d’azzardo, che è di circa 500 miliardi di dollari, questo importo sembra piccolo. Ma in futuro, il segmento VR inizierà a crescere.

Non solo le previsioni degli esperti si sono avverate, ma si sono anche rivelate significativamente superate. Le condizioni di autoisolamento affrontate da milioni di persone nel 2021 hanno aumentato le vendite di dispositivi di realtà aumentata e virtuale diverse volte. E ora gli esperti prevedono che nel 2025, il volume di questo mercato potrebbe raggiungere i 22 miliardi di dollari.

Esempi di implementazione di successo della tecnologia

Un esempio di un casinò VR di successo potrebbe essere la società SlotsMillion. Già nel 2015, ha offerto ai giocatori la possibilità di giocare alle video slot utilizzando gli occhiali Oculus Rift. Per mantenere gli utenti impegnati con un senso del tempo, i giochi presentavano un orologio. E, oltre alla versione per la realtà virtuale, l’azienda ne ha creata un’altra adatta ai normali PC e smartphone.

Lo sviluppo di soluzioni VR per i casinò online è guidato da fornitori di gioco ben noti come CASEXE, Microgaming e NetEnt. Il primo sta lavorando all’implementazione del supporto tecnologico virtuale per i giochi off-the-shelf. I progetti di Microgaming includono la roulette VR per gli occhiali Oculus Rift e i controller Leap Motion. Il fornitore NetEnt ha diverse slot che supportano la realtà virtuale.

Vale la pena aprire un casinò VR?

Il processo di creazione di un casinò con realtà virtuale non è molto diverso dal lancio di un nuovo sito web o di un’applicazione mobile. Soprattutto perché gli sviluppatori di soluzioni VR sono già là fuori. E il problema principale che dovrà essere risolto è la disponibilità della domanda, che non è stata ancora osservata. Aprire un tale casinò solo dopo che il costo degli occhiali per la realtà virtuale produttiva diventa più accessibile e una piattaforma VR abbastanza grande, come Meta Platforms, diventa disponibile.