Zukunftstechnologien im realen Leben

Technologies of the Present

Der vierte Teil von The Matrix ist bereits in den Kinos angelaufen. Doch schon bald kann man nicht nur im Filmuniversum in eine virtuelle Welt eintauchen. Das Eintauchen in die „Matrix“ wird in Zukunft jederzeit möglich sein, ohne das Haus verlassen zu müssen. Immerhin ist das Szenario der direkten Kontakt zwischen dem Computer und dem Gehirn arbeiten Unternehmen Mark Zuckerberg, Ilon Musk und Gabe Newell.

Wie man mit seinem Verstand spielt

Eine Neurocomputer-Schnittstelle ist ein Gerät, das eine direkte Kommunikation zwischen dem menschlichen Gehirn und einem Computer ermöglicht. Außerdem wurde die Gedankenkontrolle seit den 1960er Jahren entwickelt. Ein echter Prototyp eines Spiels, das diese Technologie nutzt, erschien jedoch erst 2008. Die Entwicklungen in diesem Bereich wurden bis zum Frühjahr 2020 fortgesetzt Valve CEO Newell sprach über die laufenden Arbeiten an der NKI. Und, so sagte er, die Spieler seien der „Matrix“ viel näher, als man vielleicht vermutet hätte.

Bislang hat Valve noch nicht die Art von Technologie entwickelt, die ein maximales Eintauchen in die Spielwelt ermöglicht. Aber sie hat einen Elektroenzephalographie-Helm entwickelt. Der Nachteil dieser Technologie ist die geringe Bandbreite von etwa 100 bpm. Andererseits kann es die Bewegungen eines Spielers lesen, den Konzentrations- und Stressgrad des Spielers im Spiel bestimmen und die Leistung des Spielers in bestimmten Situationen messen. Und das Problem der geringen Geschwindigkeit kann in Zukunft durch eine Verstärkung des Signals gelöst werden.

Eintauchen in die „Matrix“

Alle aktuellen Lösungen im Bereich der NKI erlauben bisher nur das Feedback des Spielers. Es wird noch einige Jahre der Entwicklung brauchen, bis sie für den normalen Spieler nützlich werden. Zuvor wird jedoch die Gehirn-Computer-Technologie von Prüfern eingesetzt.

Erschwingliche Technologien der Gegenwart

Heutige Entwickler erhalten Informationen über die Interaktion mit dem Spiel nur auf der Grundlage der Erfahrungen des Benutzers. Durch die Anwendung der NKI-Technologie kann man das Design viel besser analysieren und Verbesserungen vornehmen. Und nur dann kann man erwarten, dass der Schwierigkeitsgrad des Spiels dynamisch auf der Grundlage der Erfahrung des Spielers geändert wird. Für einen Spieler, der emotional auf ernsthafte Kämpfe und Abenteuer vorbereitet ist, wird das Gameplay automatisch schwieriger werden. Und wenn man sich nach einem harten Arbeitstag zum Spielen hinsetzt, warten einfache Aufgaben und Gegner auf einen.

Besser als ein Helm

Der Helm kann für manche Benutzer unbequem sein. Ebenso wenig wie die Führungskräfte von Facebook, die 2019 die CTRL-labs aufkauften und mit der Arbeit an einem NKI begannen, der auf einem Elektromyographie-Armband basiert. Das Gerät nimmt Signale auf, die von Muskeln erzeugt werden, und lernt schnell Bewegungen, um auf Gedanken zu reagieren. Es dauert nun etwa 1,5 Minuten, den NKI zu trainieren – der Benutzer muss einen Knopf drücken und eine Muskelbewegung nachahmen, bis sie reflexartig abläuft. Und das Spiel kann jetzt nur noch durch Nachdenken über die Bewegung gesteuert werden.

Es wird davon ausgegangen, dass es in Zukunft möglich sein wird, der Spielfigur sofort Befehle zu erteilen, ohne dass ein Training erforderlich ist. Dieser Ansatz eignet sich besser für gesunde Nutzer und bietet ihnen mehr Möglichkeiten. Ein Implantat oder ein Helm bleibt die beste Option für Menschen, die gelähmt sind oder Probleme mit dem Bewegungsapparat haben.

Künftige Entwicklungen

Ein anderer Valve-Sprecher, Mike Embinder, glaubt, dass es bald Implantate geben könnte, die ins Gehirn eingepflanzt werden. Ein Unternehmen von Ilon Musk’s Neuralink arbeitet bereits an einem Chip N1, dessen Aufgabe – die Erleichterung des Lebens eines gelähmten Mannes. Diese Implantate werden es dem dauerhaft immobilen Nutzer ermöglichen, sich zu fühlen, als würde er in einer virtuellen Welt Sport treiben.

Elon Musk behauptet, dass das neue Neuro-Implantat nur die erste Stufe ist. Und in Zukunft wird es eine Schnittstelle geben, die eine vollständige Symbiose zwischen einem Computer und einem Menschen ermöglicht. Bislang ist eine solche Neurocomputer-Schnittstelle jedoch noch Science-Fiction.

Realistischer Zeitplan

Laut Gabe Newell sind die Aussichten von Valve, die NKI zu schaffen, noch ungewiss. Es wird mehrere Jahre dauern, bis die Technologie perfektioniert ist. Genauso viel Zeit muss aufgewendet werden, um die Nachfrage nach VR-Realität bei den Nutzern zu sichern. Auch Elon Musk äußert sich nicht zu dem genauen Zeitplan für die breite Nutzung der Technologie. Und der von seinem Unternehmen entwickelte N1-Chip ist bisher nur für medizinische Zwecke geeignet. Nur Zuckerberg, der glaubt, dass das neue Armband nicht vor 2024 erscheinen wird, gibt einen groben Zeitplan an.

Andererseits bleibt die Technik nicht stehen. Und was heute noch unmöglich und ungewohnt erscheint, kann schon morgen für die meisten Nutzer alltäglich sein. Dazu gehören VR-Controller und -Helme sowie intelligente Armbänder. Und damit auch die Projekte, die diese Technologie nutzen.