Tecnologie future nella vita reale

Technologies of the Present

Il quarto capitolo del film Matrix ha già raggiunto i grandi schermi. Ma presto ci si potrà immergere in un mondo virtuale non solo nell’universo cinematografico. Immergersi in “Matrix” in futuro sarà possibile, in qualsiasi momento conveniente e senza uscire di casa. Dopo tutto, lo scenario del contatto diretto tra il computer e il cervello sta funzionando con Mark Zuckerberg, Ilon Musk e Gabe Newell.

Come giocare con la tua mente

Un’interfaccia neurocomputer è un dispositivo che permette la comunicazione diretta tra il cervello umano e un computer. Inoltre, il controllo mentale è stato sviluppato a partire dagli anni ’60. Ma un vero prototipo di gioco che utilizza questa tecnologia è apparso solo nel 2008. Gli sviluppi in questo settore sono continuati fino alla primavera del 2020 Valve CEO Newell ha parlato del lavoro in corso sul NKI. E, ha detto, i giocatori erano molto più vicini a “Matrix” di quanto si potesse immaginare.

Finora, Valve non ha ancora sviluppato il tipo di tecnologia che permetterà la massima immersione nel mondo del gioco. Ma ha sviluppato un casco per elettroencefalografia. Lo svantaggio della tecnologia è la bassa larghezza di banda, a circa 100 bpm. D’altra parte, può leggere i movimenti di un giocatore, determinare il livello di concentrazione e di stress del giocatore in gioco, e misurare le prestazioni del giocatore in determinate situazioni. E il problema della bassa velocità può essere risolto in futuro amplificando il segnale.

Immergersi in “Matrix”

Tutte le soluzioni attuali nel campo dell’NKI finora permettono solo di fornire un feedback dal giocatore. Ci vorrà ancora qualche anno di sviluppo per renderli utili ai giocatori comuni. Prima, però, la tecnologia cervello-computer sarà utilizzata dai tester.

Tecnologie accessibili del presente

Gli sviluppatori di oggi ottengono informazioni sull’interazione del gioco solo in base all’esperienza dell’utente. Applicando la tecnologia NKI, si può analizzare molto meglio il design e apportarvi dei miglioramenti. E solo allora ci si può aspettare di cambiare dinamicamente la difficoltà del gioco in base all’esperienza del giocatore. Il gameplay per un giocatore che è emotivamente pronto per battaglie e avventure serie diventerà automaticamente più difficile. E, quando uno si siede a giocare dopo una dura giornata di lavoro, lo aspettano compiti e avversari semplici.

Meglio di un casco

Il casco può sembrare scomodo ad alcuni utenti. Nemmeno i dirigenti di Facebook, che hanno acquistato CTRL-labs nel 2019 e hanno iniziato a lavorare su un NKI basato su un braccialetto elettromiografico. Il dispositivo raccoglie i segnali che sono generati dai muscoli e impara rapidamente i movimenti per rispondere ai pensieri. L’NKI ora richiede circa 1,5 minuti per allenarsi – l’utente deve premere un pulsante e mimare il movimento muscolare fino a quando non diventa riflessivo. E il gioco può essere controllato solo pensando al movimento.

Si presume che in futuro sarà possibile dare comandi al personaggio di gioco immediatamente, senza bisogno di allenamento. Questo approccio è più adatto agli utenti sani, dando loro più opzioni. Mentre un impianto o un casco rimane l’opzione migliore per coloro che sono paralizzati o hanno problemi locomotori.

Sviluppi futuri

Un altro portavoce di Valve, Mike Embinder, crede che presto ci potranno essere impianti che saranno impiantati nel cervello. E la società Neuralink di Ilon Musk sta già lavorando alla creazione del chip N1, il cui compito – facilitare la vita di un uomo paralizzato. Questi impianti permetteranno all’utente permanentemente immobile di sentirsi come se stesse facendo sport in un mondo virtuale.

Elon Musk sostiene che il nuovo neuro-impianto è solo la prima fase. E in futuro, ci sarà un’interfaccia capace di fornire una simbiosi completa tra un computer e un essere umano. Per ora, tuttavia, una tale interfaccia neurocomputer è fantascienza.

Cronologia realistica

Secondo Gabe Newell, le prospettive di Valve per la creazione della NKI sono ancora incerte. Ci vorranno diversi anni per perfezionare la tecnologia. La stessa quantità di tempo dovrà essere spesa per garantire la domanda di VR-reality tra gli utenti. Né Elon Musk parla della tempistica esatta per l’uso diffuso della tecnologia. E il chip N1 creato dalla sua azienda è finora considerato adatto solo per scopi medici. Solo Zuckerberg, che crede che il nuovo braccialetto non apparirà prima del 2024, dà una linea temporale approssimativa.

D’altra parte, la tecnologia non sta ferma. E ciò che oggi sembrava impossibile e poco familiare, domani potrebbe diventare un luogo comune per la maggior parte degli utenti. Questo include controller e caschi VR e braccialetti intelligenti. E, quindi, i progetti che utilizzano la tecnologia.