El entretenimiento y los medios de comunicación en el metauniverso

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No hace mucho tiempo parecía que el entretenimiento en realidad virtual con multitudes de avatares en 3D era algo futurista e irreal. Pero ya en abril de 2020, Travis Scott celebró un emocionante evento para revelar más de 12 millones de usuarios simultáneos.

La tendencia se atribuyó a la pandemia de coronavirus y a las restrictivas medidas de seguridad impuestas. A pesar de ello, se estaba preparando un posible metauniverso en el que el entretenimiento de la RV adoptaría un nuevo formato en un futuro próximo. El plan es hacer un mundo convergente de espacios compatibles, donde los jugadores podrán elegir el establecimiento, evento o servicio que más les interese.

Entretenimiento en el meta-universo

Por ahora, en términos de ideas, el Meta-Universo parece la fusión de varios mundos virtuales en un solo conjunto. Más usuarios podrán acceder a la vez. En términos de ciencia ficción, es una copia virtual del universo real. Su verosimilitud se sale de lo normal. Pero hay un montón de comodidades adicionales, la capacidad de teletransportarse a cualquier lugar y otros escenarios.

Tres casos de uso

Las organizaciones de entretenimiento y los medios de comunicación buscan oportunidades dentro de la Metavsec. Hay tres casos de uso principales que hay que tener en cuenta. A continuación hablaremos de ellos con más detalle.

Parque temático con realidad virtual

Este punto es muy claro. Los parques temáticos son los principales candidatos para la RV, ya que son demasiado caros en el mundo real. En cambio, en la realidad virtual son bastante fáciles de aplicar. Los parques temáticos tardaron mucho en saber dónde colocarlos, ya que es difícil que los jugadores recorran largas distancias, sobre todo si no son locales. Gracias al Metaworld, se pueden implementar complejos parques temáticos que desafían las leyes de la química y la física e invitan a jugadores de todo el mundo. Podrán innovar rápidamente sin gastar grandes sumas de dinero.

Qué es un metauniverso y cómo habitarlo con los medios de comunicación

Apuestas deportivas y de entretenimiento en modo de competición

Las apuestas en eventos deportivos serán aún más lucrativas cuando se apliquen al Metaworld. BP ayudará a los usuarios a ver la competencia de cerca y a tomar una decisión. Las apuestas serán gestionadas por redes de pares. Esto es genial para la naturaleza social por excelencia. El meta universo viene con una cartera personal. Todo lo anterior confluye perfectamente en el Metavsuniverso.

Conciertos en Metavseme

Los conciertos en el Metavsessel no son ni mucho menos una idea nueva. Las principales celebridades ya se han sumado al desarrollo para contrarrestar las medidas de seguridad restrictivas durante la pandemia de coronavirus. Ya son muchos los grupos musicales que han dado conciertos en modo RV. En el futuro, hay planes para crear lugares permanentes en el Meta Universo donde los artistas puedan actuar. Esto permitirá a los usuarios asistir a los eventos sin tener que preocuparse por la infección por coronavirus.

El uso de la psicología de los medios de comunicación

Hay varias razones por las que el Metaworld es tan popular. De hecho, muchos fenómenos básicos de la psicología de los medios de comunicación están bien explicados. El primero y más importante es el fenómeno de la psicovisión. Se supone que el cerebro humano no distingue entre realidad y ficción. En consecuencia, la mente percibe todas las acciones del metauniverso como algo que realmente le ocurre a una persona. El gran número de experiencias sensoriales crea un profundo impacto acumulativo en los usuarios.