Las tecnologías del futuro en la vida real
La cuarta entrega de la película Matrix ya ha llegado a las grandes pantallas. Pero pronto podrás sumergirte en un mundo virtual no sólo en el universo cinematográfico. Sumérjase en la «Matrix» que en el futuro conseguirá, en cualquier momento conveniente y sin salir de casa. Después de todo, el escenario de contacto directo entre el ordenador y el cerebro están trabajando con Mark Zuckerberg, Ilon Musk y Gabe Newell.
Cómo jugar con la mente
Una interfaz neuroinformática es un dispositivo que permite la comunicación directa entre el cerebro humano y un ordenador. Además, el control mental se ha desarrollado desde los años 60. Pero un prototipo real de juego con esta tecnología no apareció hasta 2008. Los desarrollos en esta área continuaron hasta la primavera de 2020 El director general de Valve Newell habló sobre el trabajo en curso en el NKI. Y, según él, los jugadores estaban mucho más cerca de «Matrix» de lo que uno podría haber imaginado.
Hasta ahora, Valve no ha desarrollado el tipo de tecnología que permitirá la máxima inmersión en el mundo del juego. Pero ha desarrollado un casco de electroencefalografía. El inconveniente de esta tecnología es el escaso ancho de banda, de unos 100 bpm. Por otro lado, puede leer los movimientos de un jugador, determinar su nivel de concentración y estrés en el juego, y medir su rendimiento en determinadas situaciones. Y el problema de la baja velocidad puede resolverse en el futuro amplificando la señal.
Sumergirse en la «Matriz»
Hasta ahora, todas las soluciones actuales en el ámbito de la NKI sólo permiten proporcionar información del jugador. Harán falta algunos años más de desarrollo para que sean útiles para los jugadores de a pie. Pero antes, los probadores utilizarán la tecnología cerebro-ordenador.
Hoy en día, los desarrolladores sólo obtienen información sobre la interacción del juego basándose en la experiencia del usuario. Aplicando la tecnología NKI, se puede analizar mucho mejor el diseño y realizar mejoras en él. Y sólo entonces se puede esperar cambiar dinámicamente la dificultad del juego en función de la experiencia del jugador. El juego para un jugador que esté emocionalmente preparado para batallas y aventuras serias será automáticamente más difícil. Y, cuando uno se sienta a jugar después de un duro día de trabajo, le esperan tareas y adversarios sencillos.
Mejor que un casco
El casco puede parecer incómodo para algunos usuarios. Tampoco los ejecutivos de Facebook, que compraron CTRL-labs en 2019 y comenzaron a trabajar en un NKI basado en una pulsera de electromiografía. El dispositivo capta las señales que generan los músculos y aprende rápidamente los movimientos para responder a los pensamientos. El entrenamiento del NKI dura aproximadamente 1,5 minutos: el usuario tiene que pulsar un botón e imitar el movimiento muscular hasta que se convierte en un reflejo. Y el juego ahora sólo se puede controlar pensando en el movimiento.
Se supone que en el futuro será posible dar órdenes al personaje del juego de forma inmediata, sin necesidad de entrenamiento. Este enfoque se adapta mejor a los usuarios sanos, dándoles más opciones. Mientras que un implante o un casco siguen siendo la mejor opción para los paralíticos o los que tienen problemas de locomoción.
Futuros desarrollos
Otro portavoz de Valve, Mike Embinder, cree que pronto podrá haber implantes que se implanten en el cerebro. Y la empresa de Ilon Musk, Neuralink, ya está trabajando en la creación del chip N1, cuyo cometido es facilitar la vida de un paralítico. Estos implantes permitirán al usuario permanentemente inmóvil sentirse como si estuviera practicando deporte en un mundo virtual.
Elon Musk afirma que el nuevo neuroimplante es sólo la primera etapa. Y en el futuro, habrá una interfaz capaz de proporcionar una simbiosis completa entre un ordenador y un ser humano. Sin embargo, por ahora, esta interfaz neuroinformática es ciencia ficción.
Un calendario realista
Según Gabe Newell, las perspectivas de Valve para crear la NKI son todavía inciertas. Se necesitarán varios años para perfeccionar la tecnología. Habrá que dedicar el mismo tiempo a garantizar la demanda de realidad virtual entre los usuarios. Elon Musk tampoco habla de los plazos exactos para el uso generalizado de la tecnología. Y el chip N1 creado por su empresa se considera hasta ahora sólo apto para fines médicos. Sólo Zuckerberg, que cree que la nueva pulsera no aparecerá antes de 2024, da un plazo aproximado.
Por otra parte, la tecnología no se detiene. Y lo que hoy parece imposible y desconocido puede convertirse en algo común para la mayoría de los usuarios mañana. Esto incluye mandos y cascos de RV, y pulseras inteligentes. Y, por tanto, los proyectos que utilizan la tecnología.