Les technologies du futur dans la vie réelle
Le quatrième volet du film Matrix est déjà sur les écrans. Mais bientôt, vous pourrez plonger dans un monde virtuel qui ne se limite pas à l’univers cinématographique. À l’avenir, il sera possible de plonger dans la « Matrice », à tout moment et sans quitter son domicile. Après tout, le scénario d’un contact direct entre l’ordinateur et le cerveau travaille avec Mark Zuckerberg, Ilon Musk et Gabe Newell.
Comment jouer avec votre esprit
Une interface neuro-ordinateur est un dispositif qui permet une communication directe entre le cerveau humain et un ordinateur. De plus, le contrôle mental a été développé depuis les années 1960. Mais un véritable prototype de jeu utilisant cette technologie n’est apparu qu’en 2008. Les développements dans ce domaine se sont poursuivis jusqu’au printemps 2020 Le PDG de Valve Newell a évoqué les travaux en cours sur le NKI. Et, selon lui, les joueurs étaient beaucoup plus proches de la « Matrice » que ce que l’on aurait pu croire.
Jusqu’à présent, Valve n’a pas encore développé le type de technologie qui permettra une immersion maximale dans l’univers du jeu. Mais elle a développé un casque d’électroencéphalographie. L’inconvénient de cette technologie est la faible bande passante, à environ 100 bpm. D’autre part, il peut lire les mouvements d’un joueur, déterminer le niveau de concentration et de stress du joueur en cours de jeu, et mesurer les performances du joueur dans certaines situations. Et le problème de la faible vitesse peut être résolu à l’avenir en amplifiant le signal.
Plonger dans la « Matrice »
Toutes les solutions actuelles dans le domaine de l’ICN ne permettent jusqu’à présent que de fournir un retour d’information de la part du joueur. Il faudra encore quelques années de développement pour les rendre utiles aux joueurs ordinaires. Mais avant cela, la technologie cerveau-ordinateur sera utilisée par les testeurs.
Aujourd’hui, les développeurs n’obtiennent des informations sur l’interaction du jeu que sur la base de l’expérience de l’utilisateur. En appliquant la technologie NKI, il est possible d’analyser beaucoup mieux la conception et d’y apporter des améliorations. Ce n’est qu’alors que l’on peut espérer modifier dynamiquement la difficulté du jeu en fonction de l’expérience du joueur. Le gameplay pour un joueur qui est émotionnellement prêt pour des batailles et des aventures sérieuses deviendra automatiquement plus difficile. Et, lorsque l’on s’assied pour jouer après une dure journée de travail, des tâches et des adversaires simples l’attendent.
Mieux qu’un casque
Le casque peut sembler inconfortable pour certains utilisateurs. Les dirigeants de Facebook non plus, qui ont racheté CTRL-labs en 2019 et ont commencé à travailler sur une ICN basée sur un bracelet d’électromyographie. L’appareil capte les signaux générés par les muscles et apprend rapidement les mouvements pour répondre aux pensées. L’apprentissage du NKI prend désormais environ une minute et demie. L’utilisateur doit appuyer sur un bouton et imiter un mouvement musculaire jusqu’à ce qu’il devienne réflexe. Et le jeu ne peut plus être contrôlé qu’en pensant au mouvement.
On suppose qu’à l’avenir, il sera possible de donner des ordres au personnage du jeu immédiatement, sans avoir besoin d’entraînement. Cette approche est mieux adaptée aux utilisateurs en bonne santé, car elle leur offre davantage d’options. Alors qu’un implant ou un casque reste la meilleure option pour les personnes paralysées ou ayant des problèmes de locomotion.
Développements futurs
Un autre porte-parole de Valve, Mike Embinder, pense qu’il pourrait bientôt y avoir des implants qui seront implantés dans le cerveau. Et la société Neuralink d’Ilon Musk travaille déjà à la création de la puce N1, dont la tâche – faciliter la vie d’un homme paralysé. Ces implants permettront à l’utilisateur immobile en permanence de se sentir comme s’il faisait du sport dans un monde virtuel.
Elon Musk affirme que le nouveau neuro-implant n’est que la première étape. Et dans le futur, il y aura une interface capable d’assurer une symbiose complète entre un ordinateur et un être humain. Pour l’instant, cependant, une telle interface neuro-ordinateur relève de la science-fiction.
Un calendrier réaliste
Selon Gabe Newell, les perspectives de Valve pour la création du NKI sont encore incertaines. Il faudra plusieurs années pour perfectionner cette technologie. Il faudra consacrer le même temps pour assurer la demande de la réalité virtuelle auprès des utilisateurs. Elon Musk ne parle pas non plus de l’échéance exacte de l’utilisation généralisée de cette technologie. Et la puce N1 créée par sa société n’est jusqu’à présent considérée comme adaptée qu’à des fins médicales. Seul Zuckerberg, qui estime que le nouveau bracelet n’apparaîtra pas avant 2024, donne un calendrier approximatif.
D’autre part, la technologie ne reste pas immobile. Et ce qui semble impossible et peu familier aujourd’hui peut devenir banal pour la plupart des utilisateurs demain. Il s’agit notamment des contrôleurs et des casques de RV, ainsi que des bracelets intelligents. Et, par conséquent, les projets qui utilisent cette technologie.